Devlog 1



Introducción

¡Bienvenidos al primer Devlog de BarrosLucoRoyale! En esta experiencia, se desarrollará un juego de plataformas y puzzles en 3D que presentará una mecánica intrigante para aquellos usuarios que disfruten resolver acertijos utilizando una ubicación espacial crucial entre dos espacios. Además, incluirá submecánicas que desafiarán a los jugadores a enfrentar puzzles mientras exploran dos mundos interconectados de manera única. 

En este Devlog, compartiremos los primeros pasos de la idea final del proyecto y cómo se llevará a cabo, incluyendo un breve lore que complementa esta emocionante aventura de acción.

¿En qué hemos pensado para este juego?

Un género fascinante de fantasía y resolución de puzzles que se esfuerza por adaptarse a un desafío en tiempo real entre dos mundos opuestos, requiere una construcción ambiental significativa. Y precisamente eso es lo que estamos contemplando.

En concreto, hemos abordado de manera sólida el "cómo" vamos a fusionar los dos mundos en paralelo. Esto se ha logrado gracias a la revisión detallada de varios videojuegos que emplean esta mecánica, así como al análisis minucioso de la descomposición del mundo. A partir de aquí, solo quedan por tomar decisiones de diseño importantes para el futuro, pero estas no serán limitantes para comenzar a crear ese género único de puzzles en primera persona.

¿Y el jugador?

Este videojuego está diseñado para aquellos que se sientan atraídos por esta desafiante idea que los programadores están tratando de realizar, buscando ofrecer al menos una experiencia desafiante. Imagina querer alcanzar un objetivo tan simple como abrir una puerta que está claramente cerrada. Pero en este mundo mágico, al usar la habilidad de nuestro personaje para enfocar su visión en un mundo paralelo con tonalidades rojas, se revelará un camino claro para abrir la puerta. Encontrarás mensajes encriptados y enemigos que, aunque claramente intentarán atacarte, no podrás eliminarlos directamente.

  • ¿Por qué no podríamos eliminarlos?

Bueno, en realidad, probablemente sí podrías. Sin embargo, este juego se centra en resolver puzzles para derrotar a los enemigos o abrirte paso para descubrir más sobre el lore del juego. Aunque también vamos a colocar trampas para que disfrutes (o sufras) en ambos mundos. 😉

Detalle del Concepto del Juego

Con entusiasmo, nos embarcaremos en la creación de ambos planos de juego (¡doble trabajo para nuestros queridos programadores!) para llevar la sensación de aventura a un nivel superior en este mundo de "túneles" (aunque aún estamos perfeccionando la estética y la ambientación del juego).

Además de este desafío específico, estamos investigando submecánicas de cambio de mundos que permitan complicar los puzzles o mejorar la experiencia del juego, aumentando así la capacidad de reconocimiento espacial entre ambos mundos y sus interacciones. Un claro ejemplo sería la posibilidad de moverte en un mundo y avanzar en el otro, lo que te permitiría superar obstáculos de manera aparentemente fácil (o quizás no tanto).

Aspectos Secundarios

  • Historia: El lore es de vital importancia para nosotros, ya que una elaboración precisa de esto debe ser lo suficientemente convincente como para que el jugador se sienta impulsado a avanzar frenéticamente en este juego. En resumen, una idea básica sería desear ayudar a un espíritu a adentrarse en este mundo para asistirlo en algún propósito desconocido.

Inspiración: Aunque no tenemos referencias claras de juegos de resolución de puzzles en primera persona (lo cual será un desafío para nosotros), nos hemos inspirado en juegos donde el jugador derrota a un jefe realizando acciones específicas en el mapa en lugar de atacar directamente. Además, la mecánica de cambio de mundo la hemos tomado como referencia de juegos que se acercan a este concepto, como el último Fnaf.

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